Эта книжка посвящена описанию последней версии известной программы трехмерного моделирования и анимации 3ds Max 2009. Рассматриваются составляющие интерфейса программы, базисные инструменты создания и редактирования объектов, материалы, модификаторы, излучатели света и камера, методы действия объектов, спецэффекты. Все операции над объектами представляются на обучающих примерах.
Раньше компания Autodesk придерживалась неизменной традиции - каждый год, приблизительно в конце осени, она показывала новый релиз пакета для трехмерного моделирования и анимации 3ds Max. Выпуск каждой версии программы предупреждал анонс на выставке Siggraph (Special Interest Group on GRAPHics and Interactive Techniques), которая каждогодно проходит в июле-августе. Всё-таки в этом году все сложилось иначе. Отступив от правила "одна версия в год", корпорация Autodesk даровала сюрприз, да еще какой! Изготовив не осенью, а весной, и не одну, а сразу две версии - 3ds Max 2009 и 3ds Max 2009 Design. Что же занятного в этих версиях, и в чем их несоответстствие, мы и попробуем разобраться.
Снаружи 3ds Max 2009 и 3ds Max 2009 Design отличаются несущественно, разве что имеют разные логотипы при загрузке. Версия 3ds Max 2009 состоит как инструмент для разработчиков игр, а Design - для архитекторов и дизайнеров. Инструментарий двух этих версий почти что идентичен, хотя различия, конечно, есть. В состав 3ds Max 2009 входит SDK (набор инструментов для разработчиков), который выведен из версии Design. Зато в версии для архитекторов существует новый набор инструментов Lightning Analysis. Различия между версиями можно найти и в кое-каких настройках интерфейса. Например, в версии 3ds Max 2009 Design в месте визуализатора, который используется по умолчанию, введён mental ray.
Иными словами, если вы не можете определиться с тем, какой дистрибутив выбрать, то, быстрее всего, имеет смысл устанавливать и работать с 3ds Max 2009 Design. Набор инструментов для разработчиков нужен достаточно небольшому количеству пользователей, а вот новенькие инструменты Lightning Analysis, кажется, будут занятны намного более широкой аудитории.
Книжка ориентирована на начинающих пользователей, студентов, школьников и всех тех, кто желает самостоятельно постигнуть создание трехмерных сцен и анимационных работ.
Год выпуска: 2009
Автор: Анна Кротова
Жанр: 3D графика
Язык: Русский
Издательство: БХВ-Петербург
ISBN: 978-5-94157-946-4
Формат: PDF
Качество: Отсканированные страницы
Количество страниц: 352
Размер: 109.20 MB
Скачать
библия 3ds max 2009 / Download from a: